Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Infernoturm Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Pfeile Elektrogeist Ritter Gift Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Knall Pfeile Gift Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Knall Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Elektrogeist Knall Ritter Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Knall
Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Skelette Knall Pfeile Gift
Infernoturm
Ritter Skelette Knall Pfeile Gift
Gift
Skelette Knall Ritter Infernoturm
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall
Infernoturm Elektrogeist Knall Pfeile Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Infernoturm Kleiner Prinz
Gift Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Knall Gift
Infernoturm Skelette Knall Ritter
Elektrogeist Knall Pfeile Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Skelette Pfeile Ritter Infernoturm Gift
Pfeile Elektrogeist Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Gift Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Infernoturm
Gift Knall Pfeile Ritter
Skelette Knall Ritter Infernoturm
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Gift Skelette Elektrogeist Knall
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Skelette Elektrogeist Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Knall Pfeile Gift
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Elektrogeist Knall Ritter Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Elektrogeist Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Knall Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Knall
Pfeile Gift
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift Knall
Gift
Gift Knall Pfeile Ritter
Gift Knall Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Gift Knall
Knall Pfeile Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Gift
Gift Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Knall Elektrogeist
Gift Knall Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Knall Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Elektrogeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Kleiner Prinz

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