Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Torre Inferno Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe Veneno Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Zap
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Flechas Veneno Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Veneno
Zap Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 18

Esqueletos
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Torre Inferno Veneno Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Torre Inferno Veneno Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cavaleiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Torre Inferno Pequeno Príncipe Esqueletos Zap Flechas Veneno
Torre Inferno
Cavaleiro Esqueletos Zap Flechas Veneno
Veneno
Esqueletos Zap Cavaleiro Torre Inferno
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Zap Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Torre Inferno Espírito Elétrico Zap Flechas Veneno Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Flechas Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Torre Inferno Pequeno Príncipe
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap Veneno
Torre Inferno Esqueletos Zap Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Flechas Veneno
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap
Esqueletos Flechas Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Flechas Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Flechas Veneno Espírito Elétrico Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Torre Inferno
Veneno Zap Flechas Cavaleiro
Esqueletos Zap Cavaleiro Torre Inferno
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Flechas Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Zap Flechas Veneno
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Espírito Elétrico Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro
Flechas Veneno Zap
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Veneno
Veneno Zap Flechas
Flechas Veneno Espírito Elétrico Zap
Flechas Veneno
Flechas Veneno Zap
Flechas Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap Flechas Cavaleiro
Veneno Zap Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno Pequeno Príncipe
Veneno
Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Flechas Veneno Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Zap
Zap Flechas Veneno
Veneno Zap Flechas
Veneno Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Espírito Elétrico Veneno
Veneno Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas Veneno
Flechas Veneno
Zap Espírito Elétrico
Veneno Zap Flechas
Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Zap Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Espírito Elétrico Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Pequeno Príncipe

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