Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin
Knall
Skelette Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Prinzessin Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Prinzessin Megaritter
Ritter
Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Prinzessin
Ritter Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin
Elektrogeist
Skelette Goldener Ritter
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Ritter
Infernoturm Prinzessin Skelette Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Infernoturm Prinzessin
Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Megaritter
Prinzessin Megaritter
Skelette Elektrogeist Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Infernoturm Megaritter
Skelette Elektrogeist Ritter Prinzessin Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Megaritter Skelette Eisgeist Ritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Ritter Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Elektrogeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Infernoturm
Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette
Megaritter Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Goldener Ritter
Megaritter Elektrogeist Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Ritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Goldener Ritter
Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin Megaritter
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

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