Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett
Feuergeist
Riesenskelett
Eisgeist
Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe
Megaritter
Eisgeist Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Riesenskelett
Eisgeist
Skelette Feuergeist Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Skelette Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Hexe
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Feuergeist Riesenskelett
Hexe Skelette Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Riesenskelett Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Skelette Elektrogeist Riesenskelett Megaritter
Hexe
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe Riesenskelett
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Hexe
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Hexe
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Hexe Kleiner Prinz
Hexe Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Eisgeist Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Skelette Hexe Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Hexe
Skelette Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Hexe
Megaritter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Riesenskelett Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Hexe
Megaritter
Riesenskelett
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz

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