Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Grabstein Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Wächter Hexe
Knall
Skelette Grabstein Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Tesla Grabstein Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Grabstein Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Grabstein Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Grabstein Hexe
Gift
Grabstein Wächter Hexe
Blitz
Tesla Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Grabstein Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Grabstein Wächter Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tesla
Grabstein
Wächter
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Tesla Elektrogeist Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Tesla Grabstein P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Pfeile Wächter
Grabstein
Skelette Pfeile Wächter
Wächter
Tesla Grabstein Hexe
Hexe
Skelette Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Grabstein Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Wächter
Pfeile Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektrogeist Tesla Wächter
Tesla Elektrogeist Pfeile Grabstein Hexe
Elektrogeist Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Wächter Skelette Tesla
Wächter Hexe Skelette Elektrogeist Pfeile Tesla Grabstein
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Wächter Hexe
Elektrogeist Pfeile Tesla Grabstein Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Pfeile Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Grabstein Elektrogeist Wächter Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Tesla Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Elektrogeist Pfeile Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Tesla Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Skelette Elektrogeist Tesla Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Tesla Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Grabstein Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tesla Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Grabstein Wächter Hexe
Tesla Hexe
Tesla Grabstein Wächter Hexe Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Elektrogeist Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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