Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bombenturm Frost Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Bombenturm Frost Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bombenturm
Magier
Widderreiterin Megaritter
Frost
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin
Bombenturm
Skelette
Magier
Skelette Frost Megaritter Goldener Ritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Skelette Megaritter
Widderreiterin
Skelette
Megaritter
Magier Frost Hexe
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Bombenturm Skelette Hexe Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Hexe Widderreiterin Megaritter Skelette Frost
Bombenturm Hexe Skelette Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter
Frost Skelette Bombenturm Megaritter
Widderreiterin Bombenturm Magier Frost Hexe
Bombenturm Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelette Bombenturm
Skelette Megaritter
Hexe Skelette Bombenturm Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Skelette Magier Frost Hexe Widderreiterin
Bombenturm Magier Megaritter Frost Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Frost Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Skelette Hexe
Bombenturm Megaritter Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Bombenturm Magier Frost Hexe Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Magier Megaritter Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe
Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Skelette Bombenturm Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Megaritter Widderreiterin
Skelette Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Skelette Bombenturm Frost Hexe Widderreiterin
Skelette Bombenturm Hexe Widderreiterin
Megaritter Bombenturm
Frost Megaritter Skelette Bombenturm Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Skelette Bombenturm Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Skelette Bombenturm Frost Goldener Ritter
Megaritter Bombenturm Magier Frost Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Frost
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe Goldener Ritter
Hexe
Frost Hexe Megaritter Goldener Ritter

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