Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Funki
Knall
Tornado Elektromagier Funki Fledermäuse Megaritter
Magier
Tornado Funki Megaritter
Tornado
Knall Magier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Magier Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Fledermäuse
Skelette Knall Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Funki
Magier
Tornado Skelette Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Funki Skelette Knall Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Magier Tornado Megaritter
Funki
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Funki Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelette Tornado
Tornado Skelette Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Funki Tornado Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Funki
Skelette Funki Megaritter
Magier Skelette Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Funki
Skelette Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Megaritter Skelette Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki Skelette Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Elektromagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Magier Funki Megaritter
Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Knall Magier Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Magier Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Tornado Elektromagier
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Funki Megaritter

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