Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Void Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Void Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Magier Void
Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Void Elektromagier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Elektromagier
Void
Void
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Knall Magier Elektromagier
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier
Infernodrache
Void Knall Magier Elektromagier
Void Knall Magier
Void Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magier
Knall Void Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Void
Knall Magier Elektromagier
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Void Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Void Elektromagier
Void Knall Elektromagier

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