Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Friedhof
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelette Hexe Friedhof
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Friedhof
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Friedhof Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Gift
Friedhof Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Walküre Friedhof
Elektromagier
Friedhof Großer Schneeball Walküre
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Gift
Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Hexe
Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Gift Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Elektromagier Skelette Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe Elektromagier
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Skelette Walküre Hexe
Gift Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier
Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Hexe Elektromagier
Gift Großer Schneeball Hexe Elektromagier

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