Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Elixiergolem Feuerball Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elixiergolem Wut Prinz
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Wut Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Wut Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Prinz Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Elektromagier
Wut
Prinz
Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Fledermäuse Elektromagier
Prinz Skelette Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Prinz
Skelette Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Prinz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelette Prinz
Feuerball Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Prinz
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball Prinz Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball Prinz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze

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