Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile Magier Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier
Elektromagier Skelette Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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