Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Phönix Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Phönix
Großer Schneeball
Skelette Lakaien
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Walküre
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Hexenmutter
Gift
Lakaien Phönix Hexenmutter
Blitz
Walküre Phönix Hexenmutter
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Walküre Frost Phönix Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Frost Phönix Hexenmutter Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre
Walküre
Lakaien Hexenmutter
Frost
Pfeile Phönix
Phönix
Pfeile Frost
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Lakaien Phönix
Pfeile
Megaritter Walküre Phönix Hexenmutter
Lakaien
Walküre Skelette Frost Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Frost Hexenmutter
Frost
Lakaien Walküre Megaritter
Phönix
Skelette Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Frost Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelette Lakaien Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Walküre Frost
Skelette Lakaien Walküre Phönix Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Skelette Lakaien Walküre Hexenmutter Megaritter
Lakaien Pfeile Frost Phönix
Pfeile Walküre Phönix Megaritter
Skelette Lakaien Phönix
Skelette Walküre Phönix Megaritter
Lakaien Walküre Hexenmutter Skelette Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Lakaien Phönix
Megaritter Skelette Lakaien Walküre Frost
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Frost
Phönix Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Frost Lakaien Hexenmutter Megaritter
Phönix
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Pfeile Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Phönix
Skelette Walküre Phönix Megaritter
Pfeile Hexenmutter Skelette Lakaien Frost
Skelette Lakaien Walküre Phönix
Megaritter Walküre Phönix
Frost Megaritter Skelette Lakaien Walküre Phönix
Skelette Phönix
Megaritter Lakaien Walküre Phönix
Megaritter Pfeile Walküre Phönix
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter
Phönix Skelette Lakaien Walküre Frost
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Frost Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexenmutter Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Lakaien Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Lakaien Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Frost
Frost Megaritter

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