Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Königsschweinchen Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Minenwerfer Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Königsschweinchen Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kleiner Prinz Minenwerfer Phönix Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsschweinchen Ritter Minenwerfer Phönix
Ritter
Minenwerfer Pfeile Königsschweinchen Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Pfeile
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile
Magieschütze
Ritter Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Minenwerfer Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Skelette Pfeile Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Skelette Pfeile Ritter
Königsschweinchen
Phönix
Skelette Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Skelette
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magieschütze
Skelette Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Skelette Ritter
Skelette Ritter Minenwerfer Phönix
Pfeile
Pfeile Skelette Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Phönix Magieschütze
Skelette Minenwerfer Phönix
Ritter Skelette Phönix Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Phönix Magieschütze
Minenwerfer Skelette Ritter
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Skelette Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Phönix
Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Pfeile Ritter Minenwerfer Phönix Magieschütze
Skelette Ritter
Ritter Phönix
Skelette Ritter Phönix
Pfeile Skelette Magieschütze
Skelette Ritter Phönix
Ritter Phönix
Skelette Ritter Minenwerfer Phönix Magieschütze
Skelette Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Phönix
Skelette Ritter
Magieschütze
Phönix Skelette Ritter Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Ritter Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz

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