Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Golem Magieschütze
Hexe
Golem
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Pfeile Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Feuerwerkerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
Golem
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Skelette Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

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