Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Koboldfass Megaritter
Kanone
Musketierin
Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldfass Musketierin
Koboldfass
Spiegel Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 6 7

Skelette
Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Pfeile
Spiegel Megaritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Musketierin Spiegel Pfeile Kleiner Prinz
Musketierin
Skelette Kanone Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Musketierin Spiegel
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Musketierin
Kanone Skelette Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Kanone Megaritter Skelette Musketierin
Megaritter Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Kanone Megaritter Musketierin Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Musketierin
Megaritter Pfeile Kanone Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin
Megaritter Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Skelette Musketierin
Skelette Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Kanone
Kanone Musketierin Megaritter
Skelette Musketierin Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter Kleiner Prinz

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