Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Jäger Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Jäger Magieschütze
Gift
Bombenturm Jäger Magieschütze
Blitz
Bombenturm Jäger Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Rakete Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Bombenturm Schweinereiter Jäger Magieschütze Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Rakete Jäger Magieschütze Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Jäger
Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Jäger Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Bombenturm Jäger Magieschütze
Pfeile
Megaritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Pfeile Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Jäger
Skelette Megaritter
Magieschütze
Skelette Bombenturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Bombenturm Jäger Skelette Megaritter
Bombenturm Rakete Jäger Megaritter Skelette
Bombenturm Jäger Skelette Megaritter
Pfeile Bombenturm Rakete Megaritter
Pfeile Skelette Bombenturm Jäger Magieschütze Megaritter
Rakete Jäger Pfeile Bombenturm Magieschütze
Rakete Pfeile Bombenturm Magieschütze Megaritter
Jäger Skelette Bombenturm
Skelette Jäger Megaritter
Skelette Pfeile Bombenturm Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Jäger Magieschütze
Bombenturm Jäger Megaritter Skelette Rakete
Bombenturm Rakete Megaritter Pfeile Jäger Magieschütze
Bombenturm Jäger Megaritter
Bombenturm Rakete Jäger Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Pfeile Jäger
Pfeile Bombenturm Megaritter Jäger Magieschütze
Pfeile Bombenturm Jäger Magieschütze Megaritter
Bombenturm Jäger
Megaritter Pfeile Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Bombenturm Rakete Jäger Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Bombenturm Rakete Jäger
Rakete Jäger Megaritter
Skelette Jäger Megaritter
Pfeile Rakete Skelette Bombenturm Jäger Magieschütze
Rakete Skelette Bombenturm Jäger
Megaritter Bombenturm Jäger
Rakete Megaritter Skelette Bombenturm Magieschütze
Skelette
Megaritter Bombenturm Jäger
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Skelette Bombenturm Jäger
Bombenturm Magieschütze Megaritter
Skelette Bombenturm Rakete Jäger Magieschütze
Pfeile Megaritter Bombenturm Jäger Magieschütze
Pfeile Bombenturm
Megaritter
Bombenturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Rakete Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Jäger Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Jäger Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Rakete
Pfeile Rakete Jäger Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Rakete Jäger Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Megaritter

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