Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Ritter Blitz
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Pfeile
Kanone
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Walküre Blitz
Blitz
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Kanone Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Kanone Drachenbaby
Pfeile
Ritter Kanone Walküre Blitz
Ritter
Bogenschützen Kanone Skelette Pfeile Drachenbaby
Kanone
Skelette Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Skelette Ritter Kanone Walküre
Kanone Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Blitz
Kanone Skelette Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby
Blitz Bogenschützen Pfeile Kanone Drachenbaby
Blitz Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Kanone Skelette Ritter Walküre Blitz
Walküre Pfeile Kanone Drachenbaby
Ritter Kanone
Kanone Blitz
Skelette Pfeile Ritter Kanone Walküre
Pfeile Kanone Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Blitz
Skelette Ritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Ritter
Skelette Ritter Kanone Walküre
Pfeile Skelette Bogenschützen Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre
Blitz Skelette Ritter Walküre Drachenbaby
Skelette Kanone
Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Skelette Ritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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