Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Riese Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Jäger Ballon
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Jäger Ballon
Gift
Megalakai Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Jäger Ballon
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Skelettarmee Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Skelettarmee Tornado Gift Jäger Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Megalakai Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Ballon Jäger
Megalakai
Eisgolem Riese Gift Ballon
Riese
Megalakai Gift Jäger Tornado Ballon
Skelettarmee
Tornado
Riese Gift Jäger Ballon
Gift
Riese Megalakai Tornado Ballon
Jäger
Riese Eisgolem Tornado Ballon
Ballon
Eisgolem Megalakai Riese Tornado Gift Jäger

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgolem
Megalakai Tornado Gift Jäger
Megalakai
Eisgolem Skelettarmee Tornado Jäger
Riese
Skelettarmee
Megalakai
Tornado
Eisgolem Megalakai Gift Jäger
Gift
Eisgolem Tornado
Jäger
Eisgolem Megalakai Tornado
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai
Skelettarmee Jäger Megalakai
Skelettarmee Tornado Jäger Megalakai
Skelettarmee Jäger Megalakai
Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Megalakai Jäger
Megalakai Tornado Jäger Gift
Eisgolem Gift
Jäger Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eisgolem Jäger
Skelettarmee Gift Eisgolem Megalakai Tornado Jäger
Megalakai Jäger Tornado Gift
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Megalakai Tornado Gift Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Tornado Jäger
Skelettarmee Tornado Gift Jäger
Megalakai Skelettarmee Tornado Jäger
Tornado Gift Jäger Eisgolem Megalakai
Tornado Jäger
Skelettarmee Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem
Gift Eisgolem Megalakai Jäger
Skelettarmee Eisgolem Jäger
Skelettarmee Jäger Eisgolem Tornado
Skelettarmee Jäger
Gift Eisgolem Tornado Jäger
Skelettarmee Eisgolem Megalakai Jäger
Skelettarmee Jäger
Eisgolem Megalakai Skelettarmee Tornado Gift
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Jäger
Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Eisgolem Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Megalakai Tornado Gift Jäger
Gift Eisgolem Megalakai Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Tornado
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift Eisgolem Megalakai Tornado Jäger
Tornado Gift
Gift Eisgolem Tornado Jäger
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Eisgolem Jäger
Gift
Eisgolem Gift
Gift Jäger
Gift
Tornado Gift
Megalakai Gift Jäger
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Eisgolem Tornado Gift Jäger
Megalakai
Gift Tornado Jäger
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Eisgolem Tornado Jäger
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Jäger
Gift
Gift
Skelettarmee
Gift Megalakai Tornado Jäger
Gift Megalakai Jäger
Eisgolem Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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