Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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