Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Prinz Eismagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Magieschütze Prinz Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Prinz Friedhof
Pfeile
Friedhof Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Magieschütze Friedhof
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Pfeile Eismagier Magieschütze Friedhof
Eismagier
Prinz Friedhof
Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Friedhof
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Königsrekruten Prinz Eismagier
Pfeile
Prinz Eismagier
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Königsrekruten Prinz Eismagier Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Fledermäuse Eismagier
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Prinz Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Prinz Eismagier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Fledermäuse Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Königsrekruten Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Eismagier Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Königsrekruten Prinz Magieschütze

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