Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Zappys Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Zappys Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Zappys

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Koboldfass Ballon Holzfäller
Koboldfass
Zappys Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Holzfäller Zappys Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ballon Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Ballon Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Zappys Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Zappys
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Zappys Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Zappys Skelettarmee Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Zappys Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Zappys Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Zappys
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Zappys Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Zappys Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Zappys Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Zappys Holzfäller
Skelettarmee Zappys Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Zappys Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Zappys Kampfholz
Skelettarmee Zappys Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Zappys Holzfäller
Skelettarmee Zappys Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller
Zappys Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Zappys Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Zappys Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Zappys Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Zappys
Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Zappys Kampfholz
Zappys Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Zappys Magieschütze
Skelettarmee Zappys Holzfäller
Zappys Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Zappys Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Zappys Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Zappys Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Zappys Holzfäller
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Zappys Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Zappys
Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Zappys Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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