Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Zappies Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Goblin Barrel
Zappies Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack Zappies Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Balloon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Balloon The Log Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zappies Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Zappies
Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zappies The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Balloon
The Log
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zappies Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zappies The Log
Skeleton Army Lumberjack Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zappies
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zappies Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Zappies Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Skeleton Army Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zappies The Log
Skeleton Army Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Skeleton Army Zappies The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Skeleton Army Lumberjack
Zappies Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zappies The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zappies
The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Zappies The Log
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Magic Archer
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Zappies Lumberjack
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Zappies Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Lumberjack
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zappies
The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Zappies The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076