Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Banditin
Banditin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eismagier Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Eismagier Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter

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