Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Infernodrache Magieschütze Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze Friedhof
Blitz
Drachenbaby Bowler Infernodrache Magieschütze
Rakete
Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Frost Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Drachenbaby Bowler Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Großer Schneeball Bowler Infernodrache
Frost
Friedhof
Bowler
Friedhof Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Großer Schneeball Bowler
Friedhof
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Drachenbaby Bowler Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee
Frost Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Großer Schneeball Bowler Infernodrache
Frost
Skelettarmee
Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Bowler Großer Schneeball Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Infernodrache Drachenbaby Frost Magieschütze
Bowler Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bowler
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Frost Bowler Magieschütze
Infernodrache Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Bowler Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Bowler Großer Schneeball Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Frost Bowler Infernodrache
Skelettarmee Bowler
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Bowler Großer Schneeball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Infernodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Infernodrache
Frost Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler
Skelettarmee Großer Schneeball Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Magieschütze
Skelettarmee Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Magieschütze
Bowler Großer Schneeball Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Frost
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Frost
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Bowler Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Frost Drachenbaby Bowler Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball Bowler Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Frost
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Bowler Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Frost Bowler Magieschütze

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