Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Koboldhütte Hexe
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Bogenschützen
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Koboldhütte
Bogenschützen Eisgolem
Skelettarmee
Hexe
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Eisgolem Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldhütte
Hexe
Bogenschützen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Eisgolem Feuerball
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Pfeile Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Eisgolem
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgolem Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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