Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen Golem
Pfeile
Königsschweinchen Golem Blitz
Lakaienhorde
Golem
Magier
Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Magier Blitz
Skelettarmee
Blitz
Golem Pfeile Königsschweinchen
Golem
Pfeile Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Pfeile
Blitz
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier
Blitz
Pfeile
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Magier Blitz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Magier Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Pfeile Lakaienhorde Magier
Blitz Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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