Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsrekruten Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Rabauken Elektrodrache Holzfäller
Gift
Rabauken Königsrekruten Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerball Walküre Holzfäller Rabauken Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Königsrekruten Holzfäller
Rabauken
Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten
Feuergeist Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Holzfäller Elektrodrache
Elektrodrache
Rabauken Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Königsrekruten
Feuergeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Elektrodrache
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Feuergeist Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Holzfäller Rabauken Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Feuergeist Rabauken Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Rabauken Feuerball Elektrodrache
Rabauken Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Holzfäller
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Walküre Holzfäller
Walküre Rabauken Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Rabauken Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Holzfäller Feuergeist Rabauken Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Rabauken Königsrekruten Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Rabauken Holzfäller
Rabauken Königsrekruten Feuerball Kampfholz Holzfäller
Rabauken Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Feuerball Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuergeist Rabauken Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Rabauken Königsrekruten Walküre Feuergeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Rabauken Walküre Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Walküre Holzfäller Rabauken Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Rabauken Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Rabauken Elektrodrache
Rabauken Königsrekruten Feuerball Walküre Holzfäller
Rabauken Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Feuerball Walküre Holzfäller
Königsrekruten Rabauken Feuerball Walküre Elektrodrache
Rabauken Königsrekruten Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Rabauken Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Königsrekruten Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Feuerball Kampfholz

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