Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Megalakai
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Megalakai
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Barbarenhütte
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai Gift Elitebarbaren Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Megalakai Barbarenhütte
Speerkobolde
Barbarenhütte Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Knall
Elitebarbaren Megalakai Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Gift
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Speerkobolde
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Knall
Megalakai
Knall Feuergeist Gift
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuergeist Knall
Gift
Knall Megalakai

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Speerkobolde Knall Königsrekruten
Speerkobolde
Feuergeist Knall Megalakai Barbarenhütte Gift
Knall
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenhütte Gift
Elitebarbaren
Knall Megalakai
Königsrekruten
Feuergeist Megalakai
Megalakai
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Knall Megalakai
Gift
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Knall Königsrekruten Megalakai
Elitebarbaren Barbarenhütte Knall Königsrekruten Megalakai
Barbarenhütte Feuergeist Elitebarbaren Königsrekruten Megalakai
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Megalakai
Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Knall Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Knall Königsrekruten Gift
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten
Gift Speerkobolde Knall Königsrekruten Megalakai
Megalakai Speerkobolde Knall Barbarenhütte Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Feuergeist Knall Elitebarbaren
Feuergeist Barbarenhütte Knall Königsrekruten Megalakai Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Feuergeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren Königsrekruten Megalakai Barbarenhütte
Knall Gift Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Gift Knall Elitebarbaren Megalakai
Königsrekruten Speerkobolde Knall Elitebarbaren Barbarenhütte
Königsrekruten Knall Elitebarbaren Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Elitebarbaren
Feuergeist Gift Knall
Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Megalakai Barbarenhütte
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Knall Königsrekruten Speerkobolde Elitebarbaren Megalakai Barbarenhütte Gift
Königsrekruten Megalakai Barbarenhütte
Elitebarbaren Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Knall Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Elitebarbaren Königsrekruten Speerkobolde Knall Megalakai Barbarenhütte Gift
Gift Knall Elitebarbaren Königsrekruten Megalakai Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Barbarenhütte
Gift Knall
Barbarenhütte Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall Barbarenhütte
Gift Knall
Feuergeist Elitebarbaren Gift
Gift Knall Königsrekruten
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Elitebarbaren Barbarenhütte
Gift
Knall Elitebarbaren Barbarenhütte Gift
Speerkobolde Knall Barbarenhütte Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Gift
Gift
Feuergeist Knall Megalakai Gift
Feuergeist Knall Gift
Gift
Gift
Knall Königsrekruten Barbarenhütte Gift
Knall Gift Feuergeist
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Feuergeist Knall
Knall Megalakai Gift
Elitebarbaren Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte
Gift Feuergeist Knall Megalakai
Gift Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Megalakai
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsrekruten

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