Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Bogenschützen
Pfeile Königsschweinchen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Bogenschützen
Koboldgang
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Königsschweinchen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magieschütze Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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