Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Koboldhütte Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte
Knall
Königsriese Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Banditin
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte Banditin
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Tornado Banditin Musketierin Goldener Ritter Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Königliche Luftpost Tornado Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Musketierin Koboldhütte Tornado Kampfholz Banditin
Musketierin
Königsriese Koboldhütte Kampfholz Banditin
Koboldhütte
Königsriese Musketierin Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Tornado
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldhütte Tornado Banditin
Banditin
Königsriese Musketierin Koboldhütte Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldhütte Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Königliche Luftpost
Musketierin Tornado Koboldhütte Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Königsriese
Musketierin
Königliche Luftpost Kampfholz Koboldhütte Tornado Banditin Goldener Ritter
Koboldhütte
Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Tornado
Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Königliche Luftpost Tornado Banditin Goldener Ritter
Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Kampfholz Goldener Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Kampfholz Banditin
Koboldhütte Tornado Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Koboldhütte Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Musketierin Banditin
Musketierin Tornado Königliche Luftpost Koboldhütte
Musketierin Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Musketierin Koboldhütte Tornado
Tornado Königliche Luftpost Musketierin Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado Kampfholz Banditin
Musketierin Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Koboldhütte Banditin
Tornado Königliche Luftpost Koboldhütte Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Musketierin Koboldhütte Banditin
Musketierin Koboldhütte Tornado
Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldhütte Banditin
Königliche Luftpost Banditin Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Banditin Musketierin Koboldhütte Kampfholz Goldener Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Tornado Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Tornado
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldhütte Tornado Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Goldener Ritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Banditin Goldener Ritter
Musketierin
Koboldhütte Königliche Luftpost Musketierin Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Koboldhütte Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Koboldhütte Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Musketierin Koboldhütte Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Musketierin Banditin
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Musketierin Koboldhütte Kampfholz Banditin
Tornado
Musketierin Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz
Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz Musketierin Tornado Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Banditin
Musketierin Tornado
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Musketierin
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz Banditin Goldener Ritter

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