Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Rabauken Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rabauken Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Friedhof
Knall
Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Rammbock Kanonenkarre
Gift
Skelettdrachen Rabauken Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettdrachen Rammbock Rabauken Kanonenkarre Friedhof Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elektrogeist Skelettdrachen Rammbock Rabauken

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettdrachen
Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold Friedhof
Rabauken
Skelettdrachen Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Rammbock
Elektrogeist Rabauken Friedhof
Rakete
Kanonenkarre
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Friedhof
Riesenkobold
Elektrogeist Skelettdrachen Friedhof
Friedhof
Skelettdrachen Rabauken Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Skelettdrachen
Kanonenkarre
Rabauken
Kanonenkarre
Rammbock
Rakete
Kanonenkarre
Skelettdrachen Rabauken
Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Skelettdrachen Riesenkobold
Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Rakete Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Rakete
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete Elektrogeist Rabauken
Rakete Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Kanonenkarre
Skelettdrachen Elektrogeist Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen Rabauken Rakete Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rakete Rabauken
Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettdrachen Rabauken Elektrogeist Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre
Rabauken Rakete Kanonenkarre Riesenkobold
Rakete Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettdrachen Rakete Elektrogeist Rabauken Riesenkobold
Rabauken Rakete Kanonenkarre Riesenkobold
Rabauken Kanonenkarre Riesenkobold
Rakete Elektrogeist Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Riesenkobold
Rabauken Kanonenkarre
Rakete Riesenkobold
Rabauken Rakete Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Elektrogeist Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rabauken Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Skelettdrachen Rabauken Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Rakete Riesenkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre
Skelettdrachen Kanonenkarre
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Rakete Kanonenkarre
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Kanonenkarre
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Elektrogeist Skelettdrachen
Rakete
Elektrogeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken Rakete Kanonenkarre
Skelettdrachen
Rakete
Skelettdrachen Kanonenkarre
Elektrogeist Skelettdrachen Rabauken Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Kanonenkarre Riesenkobold

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