Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Ritter Rakete

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Knall Minenwerfer
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Lakaienhorde
Knall Ritter
Rakete
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Fledermäuse Ritter
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Rakete
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang Minenwerfer
Rakete Knall
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Ritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang Minenwerfer
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Fledermäuse Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Rakete Knall
Rakete Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Ritter Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Knall
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Tunnelgräber

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