Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Riese Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Musketierin Jäger Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Musketierin Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Musketierin Schweinereiter Jäger Eismagier
Feuerball
Rabauken Musketierin Schweinereiter Jäger Eismagier
Gift
Rabauken Musketierin Jäger Eismagier
Blitz
Musketierin Jäger Eismagier
Rakete
Rabauken Musketierin Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Musketierin Schweinereiter Jäger Rabauken Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Eismagier Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Riese
Rabauken
Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Riese Rabauken
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Rabauken Riese Rakete Jäger
Riese
Musketierin Jäger Kobolde Schweinereiter Rakete Eismagier
Rakete
Schweinereiter Riese
Jäger
Riese Schweinereiter
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Musketierin Jäger Eismagier
Rabauken
Musketierin
Musketierin
Kobolde Rabauken
Schweinereiter
Riese
Rakete
Jäger
Kobolde Eismagier
Eismagier
Kobolde Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin
Jäger Kobolde Rabauken Musketierin Eismagier
Rakete Jäger Kobolde Rabauken Musketierin Eismagier
Jäger Kobolde Rabauken Musketierin Eismagier
Rakete
Kobolde Rabauken Musketierin Jäger Eismagier
Musketierin Rakete Jäger Rabauken Eismagier
Rakete Rabauken Musketierin
Jäger Kobolde Rabauken Musketierin Eismagier
Kobolde Rabauken Musketierin Jäger Eismagier
Kobolde Eismagier Rabauken Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Rabauken Eismagier
Jäger Rabauken Musketierin Rakete Eismagier
Rakete Kobolde Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Rakete Rabauken Jäger
Kobolde Rabauken Musketierin Jäger
Kobolde Rabauken Musketierin Jäger Eismagier
Jäger Rabauken Musketierin Eismagier
Musketierin Jäger
Rabauken Kobolde Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde
Musketierin Rakete Jäger
Kobolde Rabauken Musketierin Rakete Jäger
Rakete Jäger Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Jäger
Rakete Rabauken Musketierin Jäger Eismagier
Rabauken Rakete Kobolde Musketierin Jäger Eismagier
Rabauken Jäger
Rakete Kobolde
Musketierin
Rabauken Musketierin Jäger
Rakete
Rabauken Rakete Jäger
Rabauken Musketierin
Rabauken Kobolde Musketierin Rakete Jäger
Rabauken Musketierin Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Rakete
Musketierin Eismagier
Rakete
Rabauken Musketierin Rakete
Rakete
Musketierin Rakete Jäger Eismagier
Musketierin
Jäger Eismagier
Rakete Kobolde Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Jäger
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Jäger
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Jäger
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Jäger Eismagier
Musketierin Jäger Eismagier
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Jäger Eismagier
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Jäger Eismagier
Rabauken Musketierin Rakete Jäger
Musketierin
Rakete
Musketierin
Rabauken Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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