Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Rabauken
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Minenwerfer Gift Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Knall Minenwerfer Rabauken
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Gift
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Gift Eisgeist Rabauken

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Knall Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Gift Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Rabauken Gift
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Minenwerfer Rabauken
Knall
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Gift Tunnelgräber
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift
Eisgeist Speerkobolde Knall Minenwerfer
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Minenwerfer Rabauken
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Knall Minenwerfer Rabauken Gift
Knall Rabauken Gift
Minenwerfer Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Knall Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken Gift
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Knall Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Rabauken Gift
Minenwerfer Rabauken
Eisgeist Knall Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse Minenwerfer Rabauken Gift
Eisgeist Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Knall Minenwerfer Gift Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Minenwerfer
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Knall
Gift Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse
Rabauken
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Gift
Fledermäuse Rabauken
Knall Gift
Rabauken
Rabauken
Rabauken Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Gift
Fledermäuse Gift Knall Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Rabauken Gift
Gift Knall Minenwerfer
Gift Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Minenwerfer Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Gift Knall
Gift Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift
Speerkobolde Knall Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Gift
Knall Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Gift Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Rabauken
Knall Minenwerfer Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Rabauken Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Minenwerfer Tunnelgräber

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