Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Prinz Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Eismagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Eisgolem Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Eismagier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Mauerbrecher Prinz Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Kobolde Widderreiterin
Mauerbrecher
Eisgolem Bogenschützen Megaritter
Prinz
Eisgolem Megaritter Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Eisgolem Prinz Eismagier Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Mauerbrecher Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bogenschützen Eisgolem Eismagier
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Eismagier Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Kobolde Eismagier Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Eismagier
Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Widderreiterin
Kobolde Prinz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Kobolde Bogenschützen Eismagier
Prinz Kobolde Eismagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Megaritter
Kobolde Bogenschützen Eismagier Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Eismagier
Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Kobolde Prinz Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz Eismagier Megaritter
Kobolde Bogenschützen Eismagier Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Eismagier Widderreiterin
Megaritter Kobolde Prinz
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Prinz
Megaritter Kobolde Bogenschützen Prinz Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Eisgolem Eismagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Megaritter Kobolde Bogenschützen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz
Bogenschützen Eisgolem Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Eisgolem Prinz Widderreiterin
Prinz Megaritter Eisgolem Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Prinz Kobolde Bogenschützen Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Megaritter Prinz
Megaritter Kobolde Eisgolem Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Widderreiterin
Bogenschützen Megaritter
Kobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz
Megaritter Bogenschützen Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eismagier Widderreiterin
Eisgolem Prinz
Megaritter
Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Prinz
Prinz Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgolem
Eisgolem Prinz
Megaritter
Bogenschützen Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Eisgolem Eismagier Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Eismagier
Megaritter
Prinz Megaritter
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Prinz Megaritter
Eisgolem
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter

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