Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller
Rammbock
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock
Holzfäller
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien
Knall Holzfäller
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien Koboldgang Knall Holzfäller
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Lakaien Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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