Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Rammbock
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Rammbock Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem Rammbock Barbarenfass Megaritter
Rammbock
Eisgolem Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock Megaritter
Hexe
Eisgolem Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Hexe
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Barbarenfass Hexe
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Hexe
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Hexe Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Eisgolem Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns