Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Koboldbohrer
Knall
Rammbock Ofen Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Rammbock Ofen Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Ofen Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Ofen Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Ofen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball
Rammbock Ofen Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Ofen Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Rammbock Ofen Infernoturm Prinz Magieschütze
Rakete
Ofen Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Gift Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Rammbock Ofen Gift Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Rammbock Ofen Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Kampfholz Magieschütze Ofen
Ofen
Rammbock Prinz
Infernoturm
Gift
Rammbock Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Prinz
Ofen Gift Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Gift Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Rammbock
Ofen
Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Gift Koboldbohrer Prinz
Gift
Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Ofen Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Ofen Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Prinz Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ofen Koboldbohrer Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ofen Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Ofen Infernoturm Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Prinz Ofen Koboldbohrer
Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Ofen Magieschütze
Ofen Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ofen Koboldbohrer Prinz
Infernoturm Prinz
Gift Ofen Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ofen Gift Magieschütze
Ofen Infernoturm Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Ofen Gift Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ofen Koboldbohrer Prinz
Infernoturm Ofen Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Ofen Infernoturm Gift Koboldbohrer Prinz
Ofen Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Ofen Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Ofen Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Infernoturm Prinz
Gift Prinz Kampfholz Magieschütze
Ofen Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Ofen Gift Magieschütze
Prinz Ofen Infernoturm
Infernoturm Prinz
Infernoturm Gift Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Infernoturm
Ofen Magieschütze
Infernoturm Ofen Gift Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Gift Prinz Kampfholz
Gift Ofen Kampfholz Magieschütze
Gift Ofen Magieschütze
Ofen Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Prinz
Gift Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Ofen Gift Prinz Kampfholz Magieschütze
Ofen Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Ofen Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Ofen Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Ofen Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Gift Kampfholz Magieschütze
Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Prinz Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Prinz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Kampfholz Magieschütze

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