Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock
Knall
Feuergeist Lakaien Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Rammbock Magier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Rammbock Magier
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Rammbock Magier
Gift
Lakaien Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Minenwerfer Rammbock Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Lakaien Minenwerfer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Rammbock
Lakaien
Megaritter Minenwerfer Rammbock
Minenwerfer
Feuergeist Lakaien Kampfholz
Rammbock
Gift Kampfholz Feuergeist Lakaien
Magier
Megaritter
Gift
Rammbock Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Rammbock Minenwerfer Gift Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Kampfholz
Lakaien
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Lakaien Magier Gift Kampfholz
Rammbock
Magier
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Gift
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Minenwerfer Magier Gift Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Magier Kampfholz
Lakaien Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Lakaien
Lakaien Minenwerfer Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Lakaien Megaritter
Lakaien Feuergeist Minenwerfer Magier Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Lakaien Minenwerfer
Feuergeist Megaritter
Lakaien Gift Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Magier Gift
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Lakaien Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Megaritter Lakaien Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Feuergeist Lakaien Megaritter
Minenwerfer
Magier Megaritter Feuergeist Lakaien Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuergeist Magier Gift Lakaien
Lakaien
Megaritter
Megaritter Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz
Megaritter Lakaien
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Lakaien Minenwerfer Gift Kampfholz
Lakaien Gift Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier Gift Feuergeist Lakaien
Feuergeist Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Gift Kampfholz Minenwerfer Magier
Feuergeist Lakaien Gift
Gift Minenwerfer Magier Kampfholz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Lakaien Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Gift
Lakaien
Feuergeist Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Megaritter
Feuergeist Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Megaritter
Lakaien Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer Gift Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Feuergeist Magier
Lakaien Magier Gift
Gift Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Feuergeist Lakaien
Gift Feuergeist Magier
Kampfholz
Gift Magier Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Magier Gift
Gift
Megaritter
Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Megaritter

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