Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Rammbock Ofen Hexe
Kampfholz
Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Ofen Hexe Ballon
Blitz
Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Rammbock Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Rammbock Ballon Fledermäuse Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Rammbock
Knall Fledermäuse Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Rammbock Ofen Drachenbaby Ballon
Ofen
Knall Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Rammbock Flugmaschine Ofen Hexe Ballon
Hexe
Knall Rammbock Drachenbaby
Ballon
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Rammbock
Flugmaschine
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Hexe Ofen
Fledermäuse Hexe Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Knall Ofen
Fledermäuse Ofen Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Ofen Drachenbaby Hexe Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Ofen Hexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Fledermäuse Knall
Hexe
Ofen Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Ofen Hexe
Knall Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Knall
Hexe
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Fledermäuse
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby Hexe

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