Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Barbaren
Spiegel
Knall Skelettarmee Widderreiterin
Wut
Hexe
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Wut Knall Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Spiegel Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Spiegel Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren
Knall Skelettarmee
Spiegel
Knall Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Spiegel Knall Barbaren
Drachenbaby
Knall Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe
Knall Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Hexe
Knall Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Barbaren Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Knall Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Barbaren
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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