Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Funki
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Barbaren Riese Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Riese
Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold Erdbeben Kobolde Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Königsriese Riese Funki
Erdbeben
Königsriese Riese Funki
Riese
Erdbeben Funki Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Riese Funki
Funki
Riese Königsriese Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Elektromagier
Erdbeben
Funki
Riese
Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold
Funki
Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Barbaren Funki Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Funki Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Funki Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Erdbeben Funki
Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Barbaren Funki Kobolde
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Erdbeben
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Funki Erdbeben Elektromagier
Funki Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Funki Kobolde Elektromagier
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Elektromagier Funki
Elektromagier
Barbaren Kobolde Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Funki
Elektromagier Kobolde Barbaren Funki
Barbaren Blasrohrkobold Funki
Barbaren Blasrohrkobold Funki
Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki
Barbaren Blasrohrkobold Funki
Barbaren Elektromagier Funki Kobolde Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Funki
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Funki
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Barbaren
Erdbeben Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Funki
Elektromagier Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Erdbeben
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Funki

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