Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Ofen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Ofen
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball Ofen Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Ritter Ofen Drachenbaby
Knall
Feuerball Feuergeist Ritter Königsriese Ofen Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Feuergeist Knall Feuerball Ofen
Koboldgang
Ritter Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Feuerball Ofen Knall Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Knall Königsriese Ritter Drachenbaby
Ofen
Königsriese Feuergeist Knall Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Knall Koboldgang Königsriese Feuerball Ofen

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Ritter Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ritter
Feuergeist Koboldgang Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Ofen
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter
Ofen
Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Knall Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Feuergeist Ritter
Ritter Koboldgang Ofen
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Ofen Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ritter Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Feuerball Ofen
Ritter Koboldgang Feuerball Ofen
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Koboldgang Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Feuergeist Ritter Feuerball
Koboldgang Feuergeist Ritter Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Knall Ritter Ofen
Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang
Feuergeist Feuerball Ofen Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Feuerball Ofen
Ritter
Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ofen Drachenbaby
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Ofen Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Ofen Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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