Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Blitz Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe Blitz
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Hexe Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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