Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Erdbeben Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rabauken Königsriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Bombenturm Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Rabauken Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Rabauken Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Rabauken
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Rabauken Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Rabauken Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Fledermäuse Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Bombenturm Fledermäuse Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Bombenturm Fledermäuse Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Rabauken Bombenturm Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm
Rabauken Bombenturm Prinzessin
Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Rabauken Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Bombenturm Fledermäuse Ritter Rabauken
Bombenturm Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Rabauken Bombenturm
Bombenturm Rabauken
Bombenturm Fledermäuse Ritter Rabauken
Bombenturm Fledermäuse Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Bombenturm Fledermäuse Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Bombenturm
Rabauken Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Rabauken Bombenturm
Fledermäuse Ritter Rabauken
Ritter Rabauken
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Rabauken Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Rabauken Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm
Rabauken Ritter Bombenturm
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Rabauken Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin

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