Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Tesla Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Tesla Drachenbaby Magieschütze Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Tesla Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Drachenbaby
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Königsriese Hexe Riesenskelett
Hexe
Königsriese Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Königsriese Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Tesla Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Königsriese
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Tesla Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Tesla Hexe Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Tesla Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Tesla Hexe
Tesla Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Tesla Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Tesla Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Tesla Riesenskelett Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Riesenskelett
Tesla Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Hexe Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Tesla Kampfholz
Riesenskelett Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Tesla Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Tesla Hexe
Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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