Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Megalakai Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Walküre
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Megalakai Drachenbaby
Gift
Megalakai
Blitz
Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Megalakai Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Königsriese
Feuergeist Blitz Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Feuergeist Königsriese Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Königsriese Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königsriese
Megalakai
Tesla Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megalakai Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby
Tesla Megalakai Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tesla Megalakai Drachenbaby
Tesla Megalakai Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Tesla Megalakai Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuergeist Tesla Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla
Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Tesla Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megalakai Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Feuergeist Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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