Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Eismagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettarmee Eismagier Lavahund
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Erdbeben Skelettarmee Eismagier Infernodrache Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Lavahund Erdbeben
Königsriese
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Erdbeben
Königsriese Pfeile Barbarenfass Lavahund
Barbarenfass
Königsriese Erdbeben Eismagier Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Eismagier
Königsriese Barbarenfass
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Pfeile Infernodrache Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbarenfass Eismagier
Königsriese
Erdbeben
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Eismagier
Skelettarmee
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Erdbeben Eismagier
Infernodrache Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbarenfass Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Eismagier
Skelettarmee Erdbeben Eismagier
Skelettarmee Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Barbarenfass

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