Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Heilungsgeist P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Heilungsgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese P.E.K.K.A. Königsriese Hexe
Königsriese
Eisgeist Heilungsgeist Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Heilungsgeist
Königsriese Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Königsriese Heilungsgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Magieschütze Heilungsgeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Königsriese P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsriese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Heilungsgeist
Hexe
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Eisgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Hexe
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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