Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier Kanonenkarre Königsriese Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Golem Elektromagier
Königsriese
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Eisgolem
Großer Schneeball Königsriese Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Golem Großer Schneeball Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Blitz Elektromagier
Blitz
Königsriese Golem Kanonenkarre
Golem
Kanonenkarre Blitz Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Königsriese
Eisgolem
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Eisgolem Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Koboldkäfig
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Blitz Elektromagier Koboldkäfig
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Blitz Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Blitz Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Blitz Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektromagier Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Blitz
Großer Schneeball Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Großer Schneeball Elektromagier
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Großer Schneeball Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Elektromagier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Blitz Elektromagier Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Blitz
Blitz Elektromagier Kanonenkarre
Blitz Großer Schneeball Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Blitz
Blitz Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Blitz Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

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